Final Cut Pro 3: Codecs courants d'échange de fichiers vidéo

Il existe plusieurs codecs vidéo utilisables dans Final Cut Pro : Non compressé, Animation, Apple M-JPEG, JPEG et codecs de tierces parties.

Même si vous pouvez utiliser des clips compressés à l'aide de codecs différents dans votre séquence, les seuls qui se lisent correctement sans rendu sont ceux compressés à l'aide du codec spécifié dans votre préréglage de séquence. Par ailleurs, il est plus facile de monter un clip en utilisant le même codec tout au long de votre séquence.

Non compressé

Il ne s'agit pas véritablement d'un codec, mais d'une façon de stocker les séquences QuickTime sans aucune compression. La procédure de compression entraînant généralement des imperfections, la non compression garantit une qualité optimale. Malheureusement, cela entraîne également des tailles de fichiers énormes. Les séquences non compressées peuvent en effet occuper jusqu'à 32 Mo par seconde de vidéo. Sur la plupart des systèmes, ces séquences ne peuvent être visionnées en temps réel, ce qui restreint principalement leur intérêt lors de l'échange de fichiers.

Les séquences non compressées peuvent comporter un canal alpha. Les canaux alpha, qui définissent les niveaux de transparence dans votre séquence, s'avèrent utiles si vous fournissez un effet filmé en vue d'être utilisé dans la composition de quelqu'un d'autre.

Animation

Le codec Animation a été mis au point pour l'imagerie générée par ordinateur, qui comporte souvent de vastes zones de couleur uniforme et peu, voire pas d'interférences. Ce codec ne dégrade pas la qualité de la vidéo et n'y ajoute aucun effet indésirable lorsqu'il applique la compression.

La vidéo réelle, dont le grain, les parasites et les variations de texture et couleur sont généralement supérieurs à ceux des animations, risque de ne pas être compressée aussi bien avec le codec Animation qu'avec d'autres méthodes. Ce codec s'emploie plus fréquemment que le codec Non compressé.

Sur la plupart des systèmes, les séquences d'animation ne peuvent pas être visionnées en temps réel. Les séquences d'animation peuvent également comporter un canal alpha.

Apple M-JPEG

Il existe deux codecs Apple M-JPEG : M-JPEG A et M-JPEG B. Ce sont des codecs à débit variable, similaires à ceux qu'emploient les cartes de capture vidéo. Si vous devez livrer des projets plus compressés pour que les fichiers demeurent petits, envisagez ces codecs. Le codec M-JPEG provoque des pertes et des parasites dans la vidéo finale. L'ampleur de ces derniers dépend du débit que vous choisissez.

Plusieurs cartes de capture et de lecture disponibles sur le marché permettent de lire les codecs M-JPEG A ou M-JPEG B en temps réel sans devoir effectuer de nouveau le rendu, ou du moins de façon minime. Ceci rend extrêmement rapide l'échange de fichiers. Pour choisir lequel de ces deux codecs utiliser, consultez le fabricant de votre carte de capture.

Les séquences Apple M-JPEG ne peuvent comporter de canaux alpha.

JPEG

Le codec JPEG est similaire au M-JPEG, à l'exception que les effets indésirables de la compression sont normalement moindres à débit égal. Il se peut que les séquences JPEG soient visionnables sur votre système, en fonction de sa vitesse et du débit de la séquence.

Les séquences JPEG ne peuvent comporter de canaux alpha.

Codecs de tierce partie

Il existe plusieurs éditeurs de systèmes de montage vidéo, la plupart utilisant diverses variantes du codec M-JPEG. La majorité propose des codecs QuickTime uniquement logiciels que vous pouvez installer dans votre Dossier Système, ce qui vous permet de lire des séquences avec une nouvelle application de rendu minimale, voire aucune. Pour plus de renseignements, adressez-vous au fabricant du système de montage concerné.

La plupart des codecs de tierces parties ne peuvent comporter de canaux alpha.

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