Pierre Magnol

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Demo Reel de Pierre Magnol.

Un peu d'histoire C'est sous cette appellation "electro-ghotique" que j'exerce mon métier de motion designer. Ce métier, si tant est que l'on puisse en tirer une vraie définition, demande la maîtrise de plusieurs domaines. Comme la direction artistique, l'animation 2D et 3D, le sound design, le montage, le trucage... Pierre Magnol Cela demande alors une grande souplesse. Tant au niveau de la connaissance des logiciels, que dans le Workflow dont on dispose, pour réaliser des animations qui sous-entendent la connaissance de tous ces domaines. La grande majorité de mes collègues motion designers, majoritairement en statut freelance, travaillent sous un environnement Apple. Et ce n'est pas par hasard. Nous avons tous un profil différent. Pour ma part je viens du montage de documentaire. La plupart d'entre nous on suivi le même parcours professionnel. J'entends par là, que nous avons tous commencé par travailler en tant que salarié dans une société. Et, chemin faisant, nous nous sommes peu à peu dirigés vers une profession indépendante. Comme tout le monde, je me suis retrouvé face au choix de mon environnement de travail. Et lorsqu’on est indépendant, celui-ci devient primordial. Pierre Magnol C'est dans ce genre de situation que l'on est enchanté de rencontrer des professionnels de l'envergure de Jean-Philippe Mariani. Objectif et perspicace, il est toujours de bon conseil. C'est donc avec lui que je travaille depuis 3 ans. Dans la réactivité et la confiance, ce qui permet d'avoir une assise importante quant à mon environnement de travail. Pierre Magnol Matériels et logiciels À ce jour je travaille donc avec trois stations Apple. Une pour le graphisme 2D, une seconde pour le compositing et enfin une dernière pour la 3D et le montage. Les logiciels mis en oeuvre qu quotidien : Final Cut Studio, After Effects, Cinema 4D, PFHOE et Magic Bullet. Ma dernière acquisition est donc une station Apple avec processeurs Intel. Avec une solution de stockage externe LaCie S2S RAID Sata de 2,5 To, ainsi qu'une carte BlackMagic Intensity pour le contrôle vidéo sur un écran 24 " HD LG. Avec celle-ci, je peux donc enfin m'attaquer à la Haute Définition, sans me ruiner, tout en conservant un niveau de performances élevé avec un montage en temps réel dans Final Cut Pro. Pierre Magnol La majeure partie du temps, on fait appel à mes services aussi bien pour les créations que je propose mais aussi pour ma réactivité et le fait que je puisse couvrir tout ou partie d'une animation. Encore une fois, de ce point de vue, Apple et son Workflow sont les garants du bon déroulement de tels projets. Côté software, je lorgne de plus en plus du coté de Motion, de son évolution dans l'intégration de la 3D et de sa très bonne intégration dans la suite Final Cut... Avec encore un peu plus de "bouteille" il va se hisser sans nul doute au niveau d'After Effects. Il me tarde cependant de tester le nouveau codec logiciel "Made in Cupertino", le ProRes 422. En motion design les aller-retours entre les différents logiciels sont permanents, avec les différents clients aussi, donc le gain d'espace disque devient rapidement le nerf de la guerre. Pierre Magnol Aussi, ce codec, semble garantir des fichiers raisonnablement légers sans pour autant faire de compromis sur la qualité. Nous verrons bien prochainement, mais je compte bien sur JP Mariani pour nous faire un retour complet ce cette avancée technologique. Le métier de Motion Designer Je reviens sur le métier que j'exerce, à savoir motion designer. C'est une profession assez récente en France, alors qu'à l'étranger, notamment dans les pays anglo-saxons, elle existe en tant que tel depuis fort longtemps. Pierre Magnol J'ai effectué un parcourt assez "pluridisciplinaire" pour en arriver là. À savoir monteur de documentaire et de news (Canal plus), Monteur truquiste et chef de projets multimédias (Ultime Limoges). C'est de là que vient mon goût pour le Motion Design, c'était aussi l'époque où l'on découvrait sur le Net les premiers travaux de KYLE COOPER (SEVEN) et bien d'autres, qui influençaient tous les designers vidéo en herbe de l'époque. C'est donc dans cet esprit pluridisciplinaire, que je me suis assez naturellement engouffré dans l'univers d'Apple, choix que je ne regrette toujours pas. Afin d'apprécier mes différentes créations, vous pouvez visionner la bande démo en cliquant sur la vignette dans le bandeau noir au début de cet article, mais vous pouvez également consulter mon site internet et visionner de nombreux extraits: http://www.kurtzmedias.com
Pierre Magnol (pierre@kurtzmedias.com) - Mai 2007